BARÈME TECHNIQUE
ALGORITHMES DE POINTS ET FACTEURS DE PRÉCISION
I. Barème des Points et Points Bonus (PB)
Référence Visuelle : Cartographie des Zones

Les 12 Cibles Périphériques (Consistance)
| Zone | Score Base | Points Bonus | Couleur |
|---|---|---|---|
| Zone 0 (Bull : 2 cm) | 50 | 5 PB | Rouge |
| Zone 1 | 25 | 4 PB | Bleu |
| Zone 2 | 15 | 3 PB | Rouge |
| Zone 3 | 10 | 2 PB | Bleu |
| Zone 4 | 5 | 1 PB | Rouge |
| Tir Loupé (Zone 5) | 0 | 0 PB | Noir |
| Timeout (Zone 6) | 0 | 0 PB | Gris foncé |
La Cible Bonus (Exécution Maximale)
| Zone | Score Base | Identifiant |
|---|---|---|
| Zone 0 (Bull : 2 cm) | 250 pts | Rouge |
| Zone 1 | 200 pts | Bleu |
| Zone 2 | 150 pts | Bleu |
| Zone 3 | 100 pts | Bleu |
| Zone 4 (Périphérique) | 0 pts | Noir |
| Zone 5 (Timeout) | 0 pts | Gris foncé |
II. Le Mécanisme Complexe du Bonus Cumulatif
Le Bonus s'active dès le deuxième tir consécutif dans la même zone. Sa valeur est accumulée et mise en attente.
Règle d'Activation : Uniquement si le tir actuel atteint la même couleur que le tir précédent.
| Séquence | Tir (SB) | PB Zone | BC Actuel | Score Tir | Cumul | Explication |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tir 1 | 50 | 5 | + 0 | 50 | 50 | Premier tir zone 50. 5 PB mis en attente. |
| Tir 2 | 50 | 5 | + 0 | 55 | 105 | Zone identique : SB(50) + BC(5). Nouveau BC en attente : 10. |
| Tir 3 | 0 | 0 | + 0 | 0 | 105 | RÉINITIALISATION : Le loupé annule le BC en attente. |
| Tir 4 | 25 | 4 | + 0 | 25 | 130 | Début nouvelle séquence. 4 PB mis en attente. |
| Tir 5 | 25 | 4 | + 4 | 29 | 159 | SB(25) + BC(4). Nouveau BC en attente : 8. |
III. Tableau de répartition des points en fonction du Pourcentage
Vainqueur
100%
Ratio 1100%
Finaliste
65%
Ratio 1/2-35%
Demi-finales
40%
Ratio 2/4-60%
Quarts de finale
20%
Ratio 4/8-80%
Huitièmes
10%
Ratio 8/16-90%
3e Tour
5%
Ratio 16/32-95%
2e Tour
2.5%
Ratio 32/64-97,5%
1er Tour
1%
Ratio 64/128-99%
IV. Calcul du Score Moyen Théorique d'un Match (STM)
i Points des Zones des cibles :
- •12 cibles ont ces points dont la moyenne est de "50 + 25 + 15 + 10 + 5 + 0 = 105 pts / 6 = 17,5 pts par Tir".
- •Quand tu as la cible "BONUS" elle a la moyenne de "(250 + 200 + 150 + 100) / 4 = 175 pts par Tir".
- •Pistolet & Fusil (20 tirs) : (19 x 17.5 pts) + (1 x 175 pts) = 332.5 + 175 = 507.5 pts.
- Soit 507.5 / 20 = 25.37 pts/tir.
V. Tableau : Facteur Multiplicateur de Précision (FMP)
Ce facteur est le plus important. Il est calculé comme un pourcentage de la Performance Maximale Possible pour l'arme utilisée.
• Pistolet & Fusil (20 Tirs) : Score Max = (19 x 50) + 250 = 1200 pts
• Pistolet & Fusil (20 Tirs) : Score Max = (19 x 50) + 250 = 1200 pts
| Condition (Score total atteint sur 1 match) | Calcul du PMF | Conséquence |
|---|---|---|
| Précision Exceptionnelle (≥ 90% du Score Max) | Multiplicateur x 1.15 (+15%) | Récompense l'Exécution dans le Chaos (Précision quasi-parfaite). |
| Précision Elite (≥ 80% du Score Max) | Multiplicateur x 1.10 (+10%) | Performance de haut vol, maîtrise technique confirmée. |
| Précision Avancée (≥ 75% du Score Max) | Multiplicateur x 1.05 (+5%) | Récompense une performance de haut niveau. |
| Performance Standard (< 75% du Score Max) | Multiplicateur x 1.00 (Aucun changement) | Le score du match est validé, mais sans bonus d'exécution. |
VI. LE SYSTÈME UNIQUE DE NOTORIÉTÉ – AS-ELITE GRIND (AS-EG)
Le Tournoi de Notoriété, appelé AS-Elite Grind, est un système inédit qui impose aux Huit Têtes de Série (TS) de défendre leur statut 2 fois par mois face à 3 Challengers du Niveau AS-MCS. Leur classement est directement affecté par leurs performances de quinzaine.
Tableau E : Système de Bonus/Malus PCH (Impact sur le Seeding)
| Résultat du TS | Mouvement de Notoriété | Impact sur les PCH | Conséquence sur le Classement |
|---|---|---|---|
| 1ère Place | Gain fort de notoriété | +100 PCH (Bonus) | Gagne des places et consolide son statut. |
| 2ème Place | Gain modéré de notoriété | +50 PCH (Bonus léger) | Maintient son rang et son statut. |
| 3ème Place | Perte légère de notoriété | −50 PCH (Malus léger) | Risque de perdre un avantage de tête de série. |
| 4ème Place | Perte forte de notoriété | −100 PCH (Malus sévère) | Chute significative au classement. |
Tableau F : Règles de Sélection des 3 Challengers (Équité Maximale)
| Rôle du Joueur | Critères / Justification |
|---|---|
| Tête de Série (TS) | Les 8 TS participent en même temps, leurs classements sont directement mis en jeu. |
| Challengers (AS-MCS) | 3 joueurs— Tirés au sort parmi un pool de challengers qualifiés. Garantit que la TS affronte les meilleurs du moment. |
Critères d’Éligibilité du Pool :
- 1. Être parmi les 32 meilleurs joueurs du classement hebdomadaire, hors TS.
- 2. Avoir participé à au moins 4 sessions au cours des 4 semaines précédentes.
- 3. ATTENTION : Cela s’attaque directement au SCORE du CLASSEMENT GÉNÉRAL DU JOUEUR (TS).