BARÈME TECHNIQUE

ALGORITHMES DE POINTS ET FACTEURS DE PRÉCISION

I. Barème des Points et Points Bonus (PB)

Référence Visuelle : Cartographie des Zones

Cartographie Cible

Les 12 Cibles Périphériques (Consistance)

ZoneScore BasePoints BonusCouleur
Zone 0 (Bull : 2 cm)505 PBRouge
Zone 1254 PBBleu
Zone 2153 PBRouge
Zone 3102 PBBleu
Zone 451 PBRouge
Tir Loupé (Zone 5)00 PBNoir
Timeout (Zone 6)00 PBGris foncé

La Cible Bonus (Exécution Maximale)

ZoneScore BaseIdentifiant
Zone 0 (Bull : 2 cm)250 ptsRouge
Zone 1200 ptsBleu
Zone 2150 ptsBleu
Zone 3100 ptsBleu
Zone 4 (Périphérique)0 ptsNoir
Zone 5 (Timeout)0 ptsGris foncé

II. Le Mécanisme Complexe du Bonus Cumulatif

Le Bonus s'active dès le deuxième tir consécutif dans la même zone. Sa valeur est accumulée et mise en attente.
Règle d'Activation : Uniquement si le tir actuel atteint la même couleur que le tir précédent.

SéquenceTir (SB)PB ZoneBC ActuelScore TirCumulExplication
Tir 1505+ 05050Premier tir zone 50. 5 PB mis en attente.
Tir 2505+ 055105Zone identique : SB(50) + BC(5). Nouveau BC en attente : 10.
Tir 300+ 00105RÉINITIALISATION : Le loupé annule le BC en attente.
Tir 4254+ 025130Début nouvelle séquence. 4 PB mis en attente.
Tir 5254+ 429159SB(25) + BC(4). Nouveau BC en attente : 8.

III. Tableau de répartition des points en fonction du Pourcentage

Vainqueur

100%

Ratio 1100%

Finaliste

65%

Ratio 1/2-35%

Demi-finales

40%

Ratio 2/4-60%

Quarts de finale

20%

Ratio 4/8-80%

Huitièmes

10%

Ratio 8/16-90%

3e Tour

5%

Ratio 16/32-95%

2e Tour

2.5%

Ratio 32/64-97,5%

1er Tour

1%

Ratio 64/128-99%

IV. Calcul du Score Moyen Théorique d'un Match (STM)

i Points des Zones des cibles :

  • 12 cibles ont ces points dont la moyenne est de "50 + 25 + 15 + 10 + 5 + 0 = 105 pts / 6 = 17,5 pts par Tir".
  • Quand tu as la cible "BONUS" elle a la moyenne de "(250 + 200 + 150 + 100) / 4 = 175 pts par Tir".
  • Pistolet & Fusil (20 tirs) : (19 x 17.5 pts) + (1 x 175 pts) = 332.5 + 175 = 507.5 pts.
  • Soit 507.5 / 20 = 25.37 pts/tir.

V. Tableau : Facteur Multiplicateur de Précision (FMP)

Ce facteur est le plus important. Il est calculé comme un pourcentage de la Performance Maximale Possible pour l'arme utilisée.
• Pistolet & Fusil (20 Tirs) : Score Max = (19 x 50) + 250 = 1200 pts
Condition (Score total atteint sur 1 match)Calcul du PMFConséquence
Précision Exceptionnelle (≥ 90% du Score Max)Multiplicateur x 1.15 (+15%)Récompense l'Exécution dans le Chaos (Précision quasi-parfaite).
Précision Elite (≥ 80% du Score Max)Multiplicateur x 1.10 (+10%)Performance de haut vol, maîtrise technique confirmée.
Précision Avancée (≥ 75% du Score Max)Multiplicateur x 1.05 (+5%)Récompense une performance de haut niveau.
Performance Standard (< 75% du Score Max)Multiplicateur x 1.00 (Aucun changement)Le score du match est validé, mais sans bonus d'exécution.

VI. LE SYSTÈME UNIQUE DE NOTORIÉTÉ – AS-ELITE GRIND (AS-EG)

Le Tournoi de Notoriété, appelé AS-Elite Grind, est un système inédit qui impose aux Huit Têtes de Série (TS) de défendre leur statut 2 fois par mois face à 3 Challengers du Niveau AS-MCS. Leur classement est directement affecté par leurs performances de quinzaine.

Tableau E : Système de Bonus/Malus PCH (Impact sur le Seeding)

Résultat du TSMouvement de NotoriétéImpact sur les PCHConséquence sur le Classement
1ère PlaceGain fort de notoriété+100 PCH (Bonus)Gagne des places et consolide son statut.
2ème PlaceGain modéré de notoriété+50 PCH (Bonus léger)Maintient son rang et son statut.
3ème PlacePerte légère de notoriété−50 PCH (Malus léger)Risque de perdre un avantage de tête de série.
4ème PlacePerte forte de notoriété−100 PCH (Malus sévère)Chute significative au classement.

Tableau F : Règles de Sélection des 3 Challengers (Équité Maximale)

Rôle du JoueurCritères / Justification
Tête de Série (TS)Les 8 TS participent en même temps, leurs classements sont directement mis en jeu.
Challengers (AS-MCS)3 joueurs— Tirés au sort parmi un pool de challengers qualifiés. Garantit que la TS affronte les meilleurs du moment.

Critères d’Éligibilité du Pool :

  • 1. Être parmi les 32 meilleurs joueurs du classement hebdomadaire, hors TS.
  • 2. Avoir participé à au moins 4 sessions au cours des 4 semaines précédentes.
  • 3. ATTENTION : Cela s’attaque directement au SCORE du CLASSEMENT GÉNÉRAL DU JOUEUR (TS).

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